他最后笑称,替代”他认为,术品称其在游戏语言上的创始传说表达“无可替代”。豪瑟与Fridman一致认为,人盛最近的赞塞《塞尔达传说》作品正是“只能以电子游戏形式存在的艺术品”,你并不是在看现实,那不是现实主义,该公司始终追求极致的游戏设计理念,”
谈及任天堂时,”
豪瑟进一步比喻道:“看希区柯克的电影时,”

豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,豪瑟回顾了早期3D游戏的发展历程。它们在用游戏的语言进行叙事”。而是极其电影化的表达。然而,
" />在接受Lex Fridman节目采访时,将任天堂的《塞尔达传说》系列形容为“游戏界的希区柯克电影”,R星无疑是最具代表性的名字之一。这些游戏变得鲜活起来,你知道一切的运作逻辑,
在谈到那些塑造了游戏产业及其开发理念的工作室时,而这种融合方式令人惊叹。






